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윈도우 95

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1. 개요

윈도우 95는 1995년 8월 24일 출시된 마이크로소프트의 운영 체제이다. 윈도우 3.1의 후속작으로, 32비트 아키텍처를 기반으로 하여 사용자 인터페이스를 개선하고 플러그 앤 플레이 기능과 긴 파일 이름 지원을 추가했다. MS-DOS를 기반으로 하였으며, 16비트 및 32비트 프로그램 실행을 지원했다. 윈도우 95는 시작 메뉴, 작업 표시줄, 윈도우 탐색기 등 현대적인 사용자 인터페이스 요소를 처음 도입하여 이후 윈도우 시리즈에 큰 영향을 미쳤다. 2001년 지원이 종료되었지만, 윈도우 98, 윈도우 2000, 윈도우 Me 등으로 업그레이드할 수 있었다.

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윈도우 95
기본 정보
마이크로소프트 윈도우 95 로고
윈도우 95 로고
윈도우 95 바탕 화면, 아이콘, 시작 버튼, 작업 표시줄 및 시작 화면을 보여줌
윈도우 95 데스크톱, 아이콘, 시작 버튼, 작업 표시줄 및 시작 화면
개발사마이크로소프트
웹사이트윈도우 95 (보관됨)
소스 모델클로즈드 소스
라이선스사유 상업 소프트웨어
지원 플랫폼IA-32
커널 종류모놀리식 커널
이전 버전윈도우 3.1 (1992–1993)
다음 버전윈도우 98 (1998)
최초 출시일1995년 7월 14일
일반 출시일1995년 8월 24일
최신 버전OEM 서비스 릴리스 2.5 (4.0.950 C)
최신 버전 출시일1997년 11월 26일
지원 상태일반 지원 종료: 2000년 12월 31일
버전 정보
제품군마이크로소프트 윈도우
최초 출시일 (영어판)1995년 8월 24일
최초 출시일 (한국어판)1995년 11월 28일
최종 버전4.00.950C (OSR 2.5)
최종 출시일1997년
지원 종료일 (미국 시간 기준)2001년 12월 31일
시스템 요구 사항
프로세서386DX
메모리 (RAM)4MB
하드 디스크 공간40MB
기타
UI윈도 클래식 테마
업데이트 방식윈도우 업데이트

2. 개발

윈도우 95의 초기 디자인 및 계획은 윈도우 3.1 출시 직전인 1992년 3월경에 시작되었다.[100][101][102] 당시 윈도우 포 워크그룹 3.11과 윈도우 NT 3.1은 아직 개발 중이었다. 이 시점에서 마이크로소프트의 전략은 윈도우 NT를 기반으로 한 차세대 하이엔드 운영체제인 카이로와 윈도우 3.1의 진화형인 로우엔드 소비자 중심 운영체제를 갖는 것이었다. "시카고" 코드명의 윈도우는 윈도우 포 워크그룹 3.11에서 32비트 보호 모드 장치 드라이버를 갖춘 32비트 기반 커널 및 파일 시스템을 개발하여 기반으로 사용하는 전략이었다. 카이로는 새로운 사용자 인터페이스와 객체 기반 파일 시스템을 특징으로 하는 윈도우 NT 기반의 마이크로소프트의 차세대 운영 체제가 될 예정이었지만, 1994년 이전에 출시될 계획은 없었다. 그러나 카이로는 출시되지 않았지만, 카이로 프로젝트의 요소들은 결국 1996년 7월 말 윈도우 NT 4.0에 객체 기반 파일 시스템 없이 출시되었고, 이는 나중에 WinFS로 발전하게 된다.

윈도우 3.1 출시와 동시에 IBM은 OS/2 2.0을 출시하기 시작했다. 마이크로소프트는 32비트 응용 프로그램을 지원하고 선점형 멀티태스킹을 할 수 있지만 로우엔드 하드웨어에서도 실행될 수 있는 윈도우의 업데이트된 버전이 필요하다는 것을 깨달았다(윈도우 NT는 그렇지 않았다). 처음에 "시카고" 팀은 제품을 어떻게 패키징할지 몰랐다. 초기에는 MS-DOS 7, 즉 윈도우 포 워크그룹 3.11 커널의 진화형으로 문자 모드 OS가 상위에 있는 기본 OS와 완전히 통합된 그래픽 윈도우 OS의 두 가지 제품이 있을 수 있다는 생각이었다. 그러나 프로젝트가 진행되면서 MS-DOS 7에 대한 아이디어가 폐기되었고, 통합 그래픽 OS인 윈도우 "시카고"만 개발하기로 결정되었다.

2. 1. 베타

윈도우 95의 정식 출시 이전에 미국영국의 사용자는 윈도우 95 프리뷰 프로그램에 참여할 기회를 가졌다.[103] 19.95달러/19.95파운드를 지불하면, 사용자들은 윈도우 3.1에서 업그레이드하거나 새롭게 설치하는 데 사용될 여러 개의 3.5인치 플로피 디스크를 받았다. 참가자들은 또한 마이크로소프트가 윈도우 95와 함께 출시한 온라인 서비스인 마이크로소프트 네트워크(MSN)의 무료 미리 보기를 받았다.[13] 미리 보기 기간 동안 마이크로소프트는 시카고에 대한 홍보 및 기술 문서를 위한 다양한 전자 배포 지점을 마련했으며,[14] 여기에는 새로운 시스템의 주요 특징을 설명하는 미디어 리뷰어용 상세 문서도 포함되었다.[14][15] 프리뷰 버전은 1995년 11월에 만료되었으며, 그 이후 사용자는 윈도우 95 최종 버전을 구입해야 한다.[103]

3. 아키텍처

아키텍처 다이어그램


윈도우 95는 기존 MS-DOS 및 16비트 윈도우 프로그램 및 장치 드라이버와의 최대 호환성을 유지하면서 보다 안정적이고 성능이 향상된 시스템을 제공하도록 설계되었다.[16][17] 윈도우 95 아키텍처는 Windows for Workgroups의 386 확장 모드의 진화이다.

; 구성 관리자(CONFIGMG)

: 플러그 앤 플레이 기능을 구현하고, 하드웨어 구성 변경을 모니터링하며, ''버스 열거자''를 사용하여 장치를 감지하고, I/O 포트, IRQ, DMA 채널 및 충돌 없이 메모리를 할당하는 역할을 한다.[18]

; 설치 가능한 파일 시스템 관리자(입출력 서브시스템)

: 지원되는 파일 시스템에 대한 액세스를 조정한다. 윈도우 95는 초기에는 FAT12, FAT16, VFAT 확장, ISO 9660 (CDFS), Joliet 및 네트워크 리디렉터를 지원했으며, 이후 릴리스에서는 FAT32를 지원했다.[19]

물리 미디어에 대한 액세스 요청은 요청을 예약하는 역할을 하는 ''입출력 수퍼바이저''로 전송된다. 각 물리 미디어에는 자체 장치 드라이버가 있다. 디스크에 대한 액세스는 ''포트 드라이버''가 수행하고, SCSI 장치에 대한 액세스는 SCSI 계층 위에 작동하는 ''미니포트'' 드라이버가 처리한다. 포트 및 미니포트 드라이버는 MS-DOS와 BIOS를 우회하여 32비트 보호 모드에서 I/O 작업을 수행하여 성능을 크게 향상시킨다. 특정 저장 장치에 대한 네이티브 윈도우 드라이버가 없거나 장치가 호환 모드로 실행되도록 강제하는 경우 ''실제 모드 매퍼''가 MS-DOS를 통해 액세스할 수 있다.[20]

32비트 윈도우 프로그램은 원하는 크기로 조정할 수 있는 메모리 세그먼트가 할당된다. 세그먼트 외부의 메모리 영역은 프로그램에서 액세스할 수 없다. 프로그램이 충돌해도 다른 것은 손상되지 않는다. 이전에는 프로그램이 고정된 비독점 64KB 세그먼트를 사용했다. 64KB 크기는 DOS와 윈도우 3.x에서 심각한 핸디캡이었지만, 독점성을 보장하지 못하는 것은 프로그램이 서로의 세그먼트를 덮어쓰는 경우가 있어 안정성 문제의 원인이었다. 윈도우 3.x 프로그램이 충돌하면 주변 프로세스가 종료될 수 있다.

Win32 API는 16비트 및 32비트 구성 요소로 구성된 세 개의 모듈로 구현된다.

; 커널

: 메모리 관리, 프로세스 관리에 대한 상위 수준 액세스 및 파일 시스템에 대한 액세스를 제공한다. KRNL386.EXE, KERNEL32.DLL 및 VWIN32.VXD로 구성된다.

; 사용자

: 다양한 사용자 인터페이스 구성 요소(예: 창, 메뉴 및 버튼)를 관리하고 그리는 역할을 한다. USER.EXE 및 USER32.DLL로 구성된다.

; 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)

: 장치 독립적인 방식으로 그래픽을 그리는 역할을 한다. GDI.EXE 및 GDI32.DLL로 구성된다.

파일 I/O를 32비트 보호 모드로 처리하여 MS-DOS의 파일 I/O 기능을 사용하지 않고 파일 I/O를 수행할 수 있게 되었다. 이로 인해 MS-DOS의 파일 I/O 기능을 사용했던 이전 버전의 Windows보다 파일 I/O 성능이 향상되었다. 단, 스왑 파일에 대한 접근에 한해서는 Windows 3.1 단계에서 이미 32비트 I/O를 실현했다.

Windows 95는 커널 모듈과 사용자 모드 모듈로 구성되어 있다. x86 아키텍처의 링 프로텍션을 이용하여 전자는 링 0, 후자는 링 3에서 실행된다.

커널 모드 모듈에는 다음이 있다.

  • Virtual Machine Manager (VMM)
  • Virtual Device Driver
  • Installable File System


이러한 모듈은 32비트 보호 모드에서 실행되며, Windows 95의 동작 중에는 실제 모드의 MS-DOS와 대체된다. 이러한 구조의 기본은 이전 버전의 Windows에서 계승된 것이며, Windows 95에서 갑자기 실현된 것은 아니다.

Windows 95의 구조를 "실제 모드의 MS-DOS 위에서 보호 모드의 Windows가 동작하고 있다"라고 설명하는 것은 오류이다.

사용자 모드 모듈에는 다음이 있다.

  • 커널(Kernel)
  • 사용자(User)
  • GDI


이러한 모듈의 일부 (특히 User와 GDI)는 이전 버전의 Windows에서 계승된 16비트 코드로 작성되었으며, Win32 API가 사용되었을 때도 16비트 코드가 실행되는 경우가 있다. 이로 인해 이전 버전의 Windows와의 호환성을 높이고 메모리 사용량을 감소시켰지만, 16비트 코드의 문제가 Win32 애플리케이션에 영향을 미쳐 성능을 저하시키는 경우도 있었다.

Windows 95의 VMM은 Win32 애플리케이션, MS-DOS 애플리케이션에 대해 각 프로세스에 고유한 주소 공간을 부여하고, 선점형 멀티태스킹으로 실행한다. 이 때문에 특정 애플리케이션의 문제로 인해 CPU가 점유되는 문제는 사라졌다.

한편, Win16 애플리케이션에 대해서는 이전 버전의 Windows와 마찬가지로 모든 프로세스에 공유 주소 공간을 부여하고, 비선점형 멀티태스킹으로 실행한다. 이로 인해 이전 버전의 Windows와 호환성을 유지하지만, Win16 애플리케이션을 사용한 경우, 이전 버전의 Windows와 마찬가지로 시스템 리소스의 제한과 CPU 점유로 인한 문제가 발생한다. 다만, Win16 애플리케이션끼리의 선점에 제한은 있지만, Win16 애플리케이션과 Win32 애플리케이션과의 선점은 가능하므로, Win16 애플리케이션의 문제로 인해 Win32 애플리케이션에 CPU가 주어지지 않는 일은 없다.

또한, DLL은 위에 언급된 커널, 사용자, GDI를 포함하여 Win16 애플리케이션과 동일한 주소 공간을 공유한다.

3. 1. MS-DOS 의존

윈도우 95에서 MS-DOS는 최종 사용자에게 기본 구성 요소로 나타난다.[108][109][110] 예를 들어, `autoexec.bat` 파일에 `command.com`을 삽입하거나 `MSDOS.SYS` 파일의 `BootGUI` 변수를 0으로 변경하여 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 로딩을 막고 시스템을 리얼 모드 MS-DOS 환경으로 부팅할 수 있었다. 이로 인해 윈도우 95가 운영 체제인지, 아니면 MS-DOS 위에서 실행되는 단순한 그래픽 셸인지에 대한 논쟁이 사용자 및 전문가들 사이에서 발생했다.[20][21][22]

command.com이 윈도우 95(MS-DOS 프롬프트)에서 윈도우 콘솔로 실행되고 있다


GUI가 시작되면 가상 머신 관리자가 파일 시스템 및 디스크 관련 기능을 인계받고, MS-DOS는 16비트 장치 드라이버를 위한 호환성 계층으로 역할이 축소된다.[20] 이는 파일 및 디스크 액세스를 위해 MS-DOS를 사용하던 이전 버전의 윈도우와 대조적이다. (윈도우 포 워크그룹 3.11은 32비트 파일 액세스 및 32비트 디스크 액세스가 활성화된 경우 MS-DOS를 크게 우회할 수 있었다.) MS-DOS를 메모리에 유지함으로써 윈도우 95는 적절한 윈도우 드라이버를 사용할 수 없을 때 DOS 장치 드라이버를 사용할 수 있게 되었다. 윈도우 95는 모든 16비트 윈도우 3.x 드라이버를 사용할 수 있다.

윈도우 95에서 실행되는 DOS 프로그램은 윈도우 3.x와 달리 마우스, CD-ROM, 사운드 카드용 DOS 드라이버가 필요하지 않으며, 대신 윈도우 드라이버가 사용된다. 윈도우 95를 부팅하는 데 HIMEM.SYS는 여전히 필요하지만, EMM386 및 기타 메모리 관리자는 DOS 프로그램에서만 사용된다. 또한 CONFIG.SYS 및 AUTOEXEC.BAT 설정(HIMEM.SYS 제외)은 윈도우 프로그램에 영향을 주지 않는다. 윈도우 3.x에서 실행할 수 없었던 DOS 게임은 윈도우 95에서 실행할 수 있었는데, 이는 게임이 윈도우 3.x를 멈추게 하거나 다른 문제를 일으키는 경향이 있었기 때문이다. 윈도우 3.x와 마찬가지로 EGA 또는 VGA 그래픽 모드를 사용하는 DOS 프로그램은 창 모드에서 실행된다. (CGA 및 텍스트 모드 프로그램은 계속 실행될 수 있다.)[20]

시작 시 윈도우 95의 MS-DOS 구성 요소는 키를 누르면 기본 부팅 프로세스를 일시적으로 중지하고 DOS 부팅 옵션 메뉴를 표시하여 사용자가 윈도우를 정상적으로 계속 시작하거나, 안전 모드로 시작하거나, DOS 프롬프트로 종료할 수 있도록 한다. 이전 버전의 MS-DOS와 마찬가지로 32비트 지원이 없으며, 마우스 및 기타 하드웨어에 대한 DOS 드라이버를 로드해야 한다.

DOS 호환성을 위해 윈도우 95는 내부 DOS 데이터 구조를 윈도우 95의 데이터 구조와 동기화해야 한다. 네이티브 32비트 윈도우 프로그램이라도 프로그램을 시작할 때 MS-DOS는 일시적으로 실행되어 프로그램 세그먼트 프리픽스와 같은 데이터 구조를 생성한다. 이 과정에서 MS-DOS의 기본 메모리가 부족하면 프로그램이 실행되지 않을 수 있다.[21] 윈도우 3.x는 기본 메모리에 먼저 "고정" 세그먼트를 할당했는데, 세그먼트가 고정되면 윈도우에서 이동할 수 없어 더 이상 프로그램 실행이 불가능했다.

마이크로소프트는 윈도우 95 OSR2 (OEM 서비스 릴리스 2)에서 파일 제어 블록(DOS 1.x 및 CP/M의 API 잔재)에 대한 지원을 부분적으로 제거했다. FCB 기능은 FAT32 볼륨을 읽을 수 있지만, 쓸 수는 없다.

마이크로소프트는 윈도우를 MS-DOS와 병합함으로써, 이전에는 PC DOS나 DR DOS와 같은 비 마이크로소프트 DOS를 사용해 윈도우 3.x를 사용할 수 있었던 사용자들을 가두는 결과를 야기했다. 칼데라는 윈도우 95가 자사의 DR DOS 운영 체제 위에서 실행될 수 있음을 시연하며 마이크로소프트를 반경쟁적이라고 주장했고, 이는 이후 칼데라와 마이크로소프트 간의 소송에서 중요한 쟁점이 되었다.[23][24]

4. 사용자 인터페이스

윈도우 95는 이전 버전의 윈도우와 비교하여 사용자 인터페이스(UI)를 대폭 개선했다. 윈도우 3.1에서 바탕 화면은 실행 중인 응용 프로그램의 아이콘을 표시하는 데 사용되었지만, 윈도우 95에서는 현재 실행 중인 응용 프로그램이 화면 하단의 작업 표시줄에 버튼으로 표시된다.[112] 작업 표시줄에는 백그라운드 응용 프로그램 아이콘, 볼륨 조절 및 현재 시간을 표시하는 데 사용되는 알림 영역도 포함되어 있다.[113]

"시작" 버튼을 클릭하거나 윈도우 키를 눌러 호출되는 시작 메뉴는 응용 프로그램을 시작하거나 문서를 여는 추가 수단으로 도입되었다. 이전 프로그램 관리자에서 사용했던 프로그램 그룹을 유지하면서 계단식 하위 메뉴 내에 응용 프로그램도 표시했다.[114]

이전의 파일 관리자 프로그램은 윈도우 탐색기로 대체되었고, 탐색기 기반의 제어판과 내 컴퓨터, 전화 접속 네트워킹, 휴지통, 네트워크 환경, 내 문서, 최근 문서, 글꼴, 프린터 및 내 보관함과 같은 여러 특수 폴더가 추가되었다. CD 드라이브에 자동 실행이 도입되었다.

파일 바로 가기(셸 링크라고도 함)가 도입되었고,[111] 데스크톱은 Mac OS를 연상시키는 응용 프로그램, 파일 및 폴더에 대한 바로 가기를 유지하도록 용도가 변경되었다.

사용자 인터페이스는 이전 버전의 윈도우와 크게 달라졌지만, 디자인 언어에는 메트로, 아쿠아 또는 머티리얼 디자인과 같은 특별한 이름이 없었다. 내부적으로는 "새 셸"(new shell)이라고 불렸고 나중에는 간단히 "셸"이라고 불렸다.[115] 새로운 셸을 개발하기 위한 마이크로소프트 내의 하위 프로젝트는 내부적으로 "Stimpy"로 알려졌다.[116]

1994년 마이크로소프트 디자이너 마크 말라무드와 에릭 가브릴룩은 브라이언 이노에게 윈도우 95 프로젝트용 음악을 작곡하기 위해 접근했다.[117] 그 결과 윈도우 95 운영 체제의 6초 시작 음악 사운드인 ''The Microsoft Sound''가 탄생했으며 1995년 5월 윈도우 95 5월 테스트 릴리스 빌드 468에서 시작 사운드로 처음 출시되었다.[118]

인터넷 익스플로러 4에는 선택적 윈도우 데스크톱 업데이트가 함께 제공되었다. 이 업데이트는 빠른 실행 도구 모음과 인터넷 익스플로러에 통합된 액티브 데스크톱 등 새로운 기능을 포함하여 윈도우 탐색기에 대한 몇 가지 추가 업데이트를 제공하도록 셸을 수정했다.

NEXTSTEP 스타일의 위젯을 채택하여 사용자 인터페이스 (UI) 디자인이 대폭 개선되었다. 특히, 애플(Apple Computer)과의 GUI 관련 재판이 종결된 것을 배경으로, 작업 표시줄, 시작 메뉴, 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 표시되는 내용 목록에서 원하는 처리를 선택하는 UI 등, 기존 Windows에서는 애플리케이션 실행기, 작업 관리자로만 기능했던 데스크톱을 일반적인 디렉터리 (폴더) 중 하나로 만들면서, 다른 디렉터리와 파일을 매끄럽게 이동할 수 있게 된 점이 혁신적이었다. 문서를 읽는 흐름을 의식하여 설계된 Macintosh와 비교하면, 작업 표시줄이 화면 하단에 설치되는 등의 차이가 있다.

초보자도 조작을 쉽게 이해할 수 있도록 완성도가 높았던 이 GUI는 이후 Windows NT 계열에서도 Windows NT 4.0에 채택되었고, Windows 9x 계열에서는 Windows Me, Windows NT 계열에서는 Windows 2000까지 거의 변경 없이 계승되었다. Windows 9x 계열이 사라진 후에도 Windows XPWindows Vista, Windows 7의 클래식 모드에서도 Windows 95와 거의 동일한 디자인이 채택되었다. 새롭게 추가된 사용자 인터페이스에서도 버튼 배치 등의 기본 설계는 Windows 95와 대체로 같았다. Windows 8에서는 시작 버튼이 폐지되었지만 사용자들의 불만을 사 Windows 8.1Windows 10에서는 시작 버튼이 부활했다.

데스크톱, 작업 표시줄, 시작 메뉴, 윈도우 탐색기 파일 관리자 등 윈도우 95에 도입된 일부 사용자 인터페이스 요소는 이후 윈도우 버전에서도 근본적으로 변경되지 않았다.

4. 1. 기술적 개선

윈도우 95에는 255자의 대소문자 혼합 긴 파일 이름[33] 선점형 멀티태스킹을 통해 보호 모드 32비트 응용 프로그램을 멀티태스킹했다. 16비트 프로세스는 여전히 협력적 멀티태스킹 방식을 사용했다.

FAT 파일 시스템을 확장하여 VFAT로, Windows 3.1에서는 불가능했던 긴 파일 이름(최대 255바이트)을 사용할 수 있게 되었다.

플러그 앤 플레이를 통한 주변 기기의 쉬운 증설 등, 이해하기 쉬운 설계를 목표로 했다. 따라서, 그 전까지 전문적인 지식을 필요로 했던 컴퓨터는 누구나 손쉽게 사용할 수 있게 되었다고 칭송받았다.

Win32 API가 제공되어 빠른 32비트 코드의 프로그램을 Windows에서 사용할 수 있게 되었다. 하지만 Windows 95에서 구현된 Win32 API(과거에는 Win32c라고 불렸음)는 윈도우 NT에서 구현된 것과 완전한 호환성을 가지지 않았으며, Windows 3.1에서 구현된 것(Win32s)과도 달랐다.

4. 1. 1. 플러그 앤 플레이

윈도우 95는 장치 감지 및 구성을 가능한 한 자동화하려고 시도했지만, 필요한 경우 수동 설정으로 돌아갈 수 있었다. 윈도우 95의 초기 설치 과정에서 시스템에 설치된 모든 장치를 자동으로 검색하려고 시도한다.

윈도우 95에는 또한 장치 관리자가 도입되어 올바른 드라이버와 구성에서 어떤 장치가 최적으로 작동하는지 표시했다. 또한 사용자가 자동 플러그 앤 플레이 기반 드라이버 설치를 수동 옵션으로 무시하거나 여러 반자동 구성을 선택하여 여전히 수동 구성이 필요한 장치에 대한 리소스를 확보할 수 있도록 도입되었다.

윈도우 95에는 고급 전원 관리 기능도 내장되어 있다.

4. 1. 2. 긴 파일 이름

VFAT 파일 시스템을 통해 윈도우 95에서 새로 지원하기 시작한 긴 파일 이름 기능을 사용하려면 32비트 파일 접근이 필요했다. 윈도우 응용 프로그램은 물론 윈도우에서 실행되는 도스용 응용 프로그램에서 긴 파일 이름이 지원되었다. 긴 파일 이름을 사용하려면 더 긴 경로 이름의 버퍼와 새로운 시스템 호출을 사용해야 했기에 약간의 조작이 필요했다. MS-DOS와 경쟁 관계에 있던 도스 호환 운영체제들은 긴 파일 이름을 사용하기 위해 업그레이드가 필요했다. 또한, 긴 파일 이름을 지원하지 않는 종전 버전의 도스용 유틸리티 프로그램을 사용해 파일을 다룰 경우 긴 파일 이름이 없어지는 문제가 있었다. 윈도우 3.1x에서 업그레이드하는 경우, 설치되어 있는 도스 유틸리티들 가운데 호환되지 않는 프로그램을 자동으로 찾아 사용되지 않도록 하였다. 긴 파일 이름을 지원하지 않는 오래된 유틸리티(MS-DOS 6.22에 포함된, 조각을 모을 때 쓰는 defrag 등)를 꼭 써야 될 때에는 윈도우 95 설치 CD에 함께 제공되는 LFNBACK 프로그램을 가지고 따로 긴 파일 이름을 백업하고 복구해야만 한다.

윈도우 95에는 255자의 대소문자 혼합 긴 파일 이름을 지원했다.

32비트 파일 액세스는 VFAT 파일 시스템 확장을 사용하여 윈도우 95에 도입된 ''긴 파일 이름'' 기능을 위해 필요하다. 윈도우 프로그램과 윈도우에서 시작된 MS-DOS 프로그램 모두에서 사용할 수 있었다.

윈도우 95 이전에 출시된 경쟁 DOS 호환 운영 체제는 이러한 이름을 볼 수 없었다. 이전 버전의 DOS 유틸리티를 사용하여 파일을 조작하면 긴 이름이 표시되지 않고 파일이 이동되거나 이름이 바뀌면 손실되며, 파일이 복사되는 경우 복사본(원래 파일은 아님)에서 손실되었다.

이전 윈도우 3.1 시스템의 윈도우 95 자동 업그레이드 중에는 긴 파일 이름을 파괴할 수 있는 DOS 및 타사 디스크 유틸리티가 식별되어 사용할 수 없게 되었다. 윈도우 95가 DOS 모드에서 시작될 때(예: DOS 프로그램 실행) 디스크에 대한 낮은 수준의 액세스가 차단되었다. MS-DOS 6.x의 조각 모음 유틸리티와 같이 긴 파일 이름을 인식하지 못하는 디스크 유틸리티에 의존해야 하는 경우, 긴 파일 이름의 백업 및 복원을 위한 LFNBACK이라는 프로그램이 CD-ROM의 \ADMIN\APPTOOLS\LFNBACK 디렉토리에 제공되었다.

FAT 파일 시스템을 확장하여 VFAT로, Windows 3.1에서는 불가능했던 긴 파일 이름(최대 255자)을 사용할 수 있게 되었다.

4. 1. 3. 32비트

윈도우 95는 이전 16비트 x86 프로세서에 대한 지원이 부족하여 인텔 80386(또는 호환 기종)이 필요한 윈도우 3.11 for Workgroups을 따랐다. OS 커널은 32비트이지만 많은 코드(특히 사용자 인터페이스용)는 성능상의 이유와 개발 시간 제약으로 인해 16비트로 유지되었다. 이는 시스템 안정성에 다소 해로운 영향을 미치고 빈번한 응용 프로그램 충돌을 초래했다.

윈도우 3.11 for Workgroups에 32비트 파일 액세스가 도입되었다는 것은 윈도우가 실행되는 동안 파일을 관리하는 데 16비트 리얼 모드 MS-DOS가 사용되지 않는다는 것을 의미했으며, 이전에 32비트 디스크 액세스가 도입되었다는 것은 PC가 BIOS는 더 이상 하드 디스크 관리에 사용되지 않는 경우가 많다. 호환성을 위해 이전 스타일의 드라이버를 실행하는 데 DOS를 사용할 수 있지만 마이크로소프트에서는 적절한 멀티태스킹을 방해하고 시스템 안정성을 손상시키므로 사용을 권장하지 않는다. 제어판을 통해 사용자는 시스템에서 사용되는 MS-DOS 구성 요소를 확인할 수 있다. 이를 우회하면 최적의 성능이 달성된다. 윈도우 커널은 사용자가 기본 보호 모드 드라이버 로드와 관련된 문제를 해결할 수 있도록 하기 위해 존재하는 안전 모드에서 MS-DOS 스타일 리얼 모드 드라이버를 사용한다.

Win32 API가 제공되어 빠른 32비트 코드의 프로그램을 Windows에서 사용할 수 있게 되었다. 하지만 Windows 95에서 구현된 Win32 API(과거에는 Win32c라고 불렸음)는 윈도우 NT에서 구현된 것과 완전한 호환성을 가지지 않았으며, Windows 3.1에서 구현된 것(Win32s)과도 달랐다.

4. 2. OEM 서비스 릴리스의 코어 개선

윈도우 95의 OEM 서비스 릴리스(OSR)는 윈도우 95의 원래 릴리스에는 포함되지 않았던 몇 가지 핵심 신기술에 대한 지원을 추가했다. 여기에는 인터넷 익스플로러 웹 브라우저, 드라이브스페이스 압축, OpenGL, DirectX, FAT32 파일 시스템 지원, UltraDMA 디스크 드라이브 모드, USB(범용 직렬 버스), IEEE 1394(파이어와이어) 및 가속 그래픽 포트(AGP)가 포함된다.

OSR2는 1996년 말경 하드웨어와의 세트를 조건으로 하는 OEM 전용 버전으로 출시되었다. 다수의 버그 수정과 하드 디스크 드라이브(HDD)의 직접 메모리 접근(DMA) 전송 지원, FAT32(비공식) 등의 신기능이 추가되어 큰 변화가 있었다. OSR2.1에서는 AGP 및 USB를 지원했지만, Windows 95에서 사용할 수 있는 USB 기기는 거의 없었고, 정식으로는 Windows 98(안정 버전은 SE)까지 기다려야 했다. OSR2.5는 1997년경 하드웨어 세트의 OEM 전용 버전으로 출시되었으며, 인터넷 익스플로러 4.0과 액티브 데스크톱이 통합되어 기능적으로는 Windows 98에 가까워졌지만, 처리 속도가 느려졌다.

초기 버전 및 OSR1과 OSR2 계열에서는 하드웨어 증설 시의 절차나 화면에 차이가 있으며, OSR2.0 릴리스 이후의 각 주변 기기 제조사의 사용 설명서에서는 조작 방법을 Windows의 버전에 따라 경우를 나누어 설명하기도 한다.

4. 3. 접근성 기능

윈도우 95에는 고정키, 필터키, 토글키, 마우스 키와 같은 컴퓨터 접근성 기능이 도입되었다. 마이크로소프트 액티브 접근성(Microsoft Active Accessibility) API는 윈도우 95의 추가 기능으로 도입되었다. 이러한 기능들은 신체적 제약이 있는 사용자도 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있도록 지원하였다.

5. 시스템 요구 사항

윈도우 95의 공식 시스템 요구 사항은 모든 속도의 인텔 386DX CPU, 4MB의 시스템 RAM 및 50-55MB의 하드 디스크 공간이었다. 이러한 최소한의 주장은 윈도우 3.1 마이그레이션 시장을 최대화하기 위해 만들어졌다. 이 구성은 가상 메모리에 크게 의존하며 단일 작업 전용 워크스테이션에서 생산적으로 사용하는 데에만 최적이었다.[119] 386 SX에서 윈도우 95를 실행할 수 있었지만 16비트 외부 데이터 버스로 인해 허용 가능한 성능이 훨씬 떨어졌다. 최적의 성능을 달성하기 위해 마이크로소프트는 최소 8MB RAM을 갖춘 i486 또는 호환 CPU를 권장한다.[120]

윈도우 95는 2.1GHz보다 빠른 프로세서와 약 480MB 이상의 메모리를 갖춘 컴퓨터에서 부팅되지 않을 수 있다.[121][122][123] 이러한 경우 파일 캐시 크기나 비디오 메모리 크기를 줄이는 것이 도움이 될 수 있다.[121] 마이크로소프트에 따르면 이론상 최대 용량은 2GB이다.[124]

대부분의 윈도우 95 복사본은 CD-ROM에 있었지만 이전 시스템에서는 3+1⁄2인치 플로피 버전도 사용할 수 있었다. 윈도우 95의 일반 정품 플로피 디스크 버전에는 13개의 DMF 형식 플로피 디스크가 포함되어 있었으며, OSR 2.1에서는 플로피 개수를 26개로 두 배로 늘렸다. 두 버전 모두 CD-ROM 버전에 포함되었을 수 있는 추가 소프트웨어가 포함되어 있지 않다. 마이크로소프트 플러스! 윈도우 95용은 플로피 디스크에서도 사용할 수 있었다.

6. 업그레이드 가능성

윈도우 95윈도우 98, 윈도우 2000 프로페셔널, 윈도우 Me 등으로 업그레이드할 수 있었다. 특히 Windows Me의 경우, "'''Windows 98 사용자 한정 기간 특별 패키지'''"를 이용하면 저렴한 가격으로 업그레이드할 수 있었지만, 윈도우 98 설치 CD가 필요했다. 윈도우 XP로는 직접 업그레이드할 수 없었으며, 이후 출시된 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8로도 업그레이드할 수 없었다. (윈도우 95에서는 설치 프로그램 자체가 실행되지 않음). 윈도우 2000을 제외한 다른 버전으로 업그레이드한 경우에는 나중에 해당 운영 체제를 제거하고 윈도우 95로 되돌릴 수 있었다.

6. 1. 인터넷 익스플로러

윈도우 95는 원래 인터넷 익스플로러 없이 출시되었으며 기본 네트워크 설치에는 인터넷에서 사용되는 네트워크 프로토콜인 TCP/IP가 설치되지 않았다.[127][45] 윈도우 95 출시 당시에는 인터넷 익스플로러 1.0을 사용할 수 있었지만, 별도의 제품인 윈도우 95용 추가 기능 팩인 플러스!를 통해서만 가능했다. 플러스! 팩은 운영 체제 자체만큼 많은 소매 소비자에게 도달하지 못했지만(테마 및 향상된 디스크 압축과 같은 인터넷과 관련되지 않은 추가 기능에 대해 주로 광고됨) 일반적으로 사전 설치된(OEM) 판매에는 포함되었다. 윈도우 95 출시 당시 웹은 주로 NCSA 모자이크넷스케이프 내비게이터(IBox와 같은 제품에서 홍보됨)와 같은 다양한 초기 웹 브라우저를 사용하여 검색되었다.

윈도우 95 OEM 서비스 릴리스 1은 OS에 인터넷 익스플로러 2.0가 포함된 최초의 윈도우 릴리스였다.[127] 제거 프로그램은 없었지만 원하는 경우 쉽게 삭제할 수 있었다. OEM 서비스 릴리스 2에는 인터넷 익스플로러 3이 포함되어 있다. 윈도우 95(또는 컴퓨터에 사전 설치된 OSR2.5 버전)에 인터넷 익스플로러 4를 설치하면 윈도우 데스크톱 업데이트라고 알려진 윈도우 95 액티브 데스크톱 및 브라우저가 윈도우 탐색기에 통합된다. 윈도우 95 마지막 릴리스의 CD 버전인 OEM 서비스 릴리스 2.5(버전 4.00.950C)에는 인터넷 익스플로러 4가 포함되어 있으며 윈도우 95의 초기 설정 및 첫 번째 부팅이 완료된 후에 이를 설치한다.

브라우저의 4.x 시리즈에만 윈도우 데스크톱 업데이트 기능을 설치하는 옵션이 포함되어 있었지만 후속 5.x 버전에는 숨겨진 옵션이 있었다. 임시 폴더에 있는 설치 프로그램의 구성 파일을 편집하면 설치 프로그램에서 해당 기능을 사용할 수 있다. 또는 윈도우 95 및 윈도우 NT 4.0 사용자는 최신 버전의 인터넷 익스플로러를 설치하기 전에 먼저 데스크톱 업데이트와 함께 IE 4를 설치할 수 있다. 윈도우 95에서 지원되는 마지막 인터넷 익스플로러 버전은 2001년 7월 23일에 출시된 SP2가 포함된 인터넷 익스플로러 5.5이다.[127] 윈도우 95에는 마이크로소프트 네트워크(MSN)이라는 마이크로소프트의 전화 접속 온라인 서비스가 함께 제공된다.

빌 게이츠는 인터넷의 보급은 아직 멀었다고 보고, PC 통신을 전제로 한 네트워크를 생각하고 있었다. 따라서 Windows 95의 초기 버전에는 인터넷 관련 기능이 탑재되지 않았고, 별매품인 「Microsoft Plus!」에 의한 확장 기능으로서, Internet Explorer 2.0 (영어판은 IE1.0)을 제공했다. 그러나, 빌 게이츠는 Windows 95 출시 후 바로 자신의 판단이 틀렸음을 깨닫고, OSR2 이후부터는 인터넷 관련 기능이 기본 탑재되게 되었다. 즉, OSR2에서는 TCP/IP가 초기 상태로 선택되어 있었고, Windows 95를 사용하면 인터넷에 접속할 수 있다는 이미지 전략도 성공하여 인기에 박차를 가하게 되었다.

7. 출시 및 홍보

윈도우 95는 1995년 8월 24일에 전 세계적으로 출시되었으며, 대대적인 마케팅 캠페인을 통해 큰 관심을 받았다.[46][128] 출시 당일 매출은 7억 2천만 달러에 달할 것으로 예상되었다.

마이크로소프트는 윈도우 95의 홍보를 위해 롤링 스톤스의 노래 "Start Me Up"을 광고에 사용했는데, 이 곡의 사용료로 롤링 스톤스에게 800만 달러에서 1,400만 달러를 지불했다는 소문이 널리 퍼졌다.[47][129] 그러나 마이크로소프트는 이는 사실이 아니며 실제로는 300만 달러를 지불했다고 밝혔다.[48][130] 또한, 제니퍼 애니스턴매슈 페리가 출연하는 30분짜리 홍보 비디오 "사이버 시트콤"을 공개하여 윈도우 95의 기능을 소개했다.[49]

영국에서는 최대 컴퓨터 체인점인 PC 월드가 대량의 판매 시점 자료를 받았고, 많은 지점이 자정에 문을 열어 윈도우 95를 판매했다.[51][131] 더 타임스는 무료로 제공되었으며, 마이크로소프트는 150만 부(당시 일일 발행량의 두 배)에 대한 비용을 지불했다.[51][131]

미국 뉴욕의 엠파이어 스테이트 빌딩은 윈도우 로고 색상으로 조명되었고,[3][132] 캐나다 토론토의 CN 타워에는 100m 길이의 대형 배너가 걸렸다.[52][132]

윈도우 95 CD에는 에디 브리켈의 "Good Times" 뮤직 비디오,[53][133] 위저의 "Buddy Holly" 뮤직 비디오,[54][134] 1995년 영화 롭 로이 예고편, 컴퓨터 게임 Hover![54][134] 등 다양한 "Fun Stuff" 항목이 포함되었다.

윈도우 95는 출시 4일 만에 전 세계적으로 100만 장이 판매될 정도로 큰 인기를 얻었다.[55][135] 국제 데이터 공사에 따르면, 1998년 말 윈도우 95는 데스크톱 운영 체제 시장 점유율 57.4%를 차지했으며, 후속 제품인 윈도우 98은 17.2%로 2위를 차지했다.[56]

일본에서는 1995년 8월 25일에 영어판이 먼저 출시되었고, 11월 23일 (근로감사의 날)에 일본어판이 출시되었다. 아키하바라 등지에서는 심야 판매가 이루어졌으며, 이는 일종의 축제 분위기를 형성하며 판매에 기여했다.

PC/AT 호환기종과 윈도우 95의 조합은 데스크톱 PC의 사실상의 표준이 되었고, PC-9800 시리즈, FM TOWNS 등 독자적인 플랫폼의 PC는 PC/AT 호환기종에 흡수되었다.

윈도우 95는 CD-ROM과 플로피 디스크 (DMF 포맷) 두 가지 미디어로 출시되었다. 신규 설치용 일반판은 29,800엔, Windows 3.1, MS-DOS 5.0 대상 업그레이드판은 13,800엔에 판매되었다.

1995년 8월 24일 첫 출하량은 40만 개였으며,[83] 8월 27일에는 발매 4일 만에 북미에서 100만 개, 전 세계에서 400만 개가 판매되었다.[84][85] 10월 17일에는 700만 개,[86] 11월 말에는 1,000만 개, 12월 말에는 1,853.4만 개(데이터퀘스트 조사, 1996년 8월 발표, 출하 기준)가 판매되었다. 1999년 3월 말에는 1억 9,300만 개가 판매되었다.

일본어판의 경우 1995년 11월 20일에 75만 개를 수주받았고,[87] 초도 출하량은 50만 개였다.[88] 11월 26일에는 4일 만에 20만 개가 판매되었으며(1995년 11월 30일, 마이크로소프트 발표),[89][90] 11월 28일에는 6일 만에 PC-9800 시리즈판(일본 전기가 판매)이 27만 개 출하되었다.[90] 12월에는 마이크로소프트판과 일본 전기판을 합쳐 86만 개 패키지가 출하되었다.[91]

7. 1. 에디션

윈도우 95는 여러 에디션으로 출시되었다. 초기 릴리스만 수축 포장된 제품으로 판매되었으며, 이후 에디션은 새로운 PC에 설치하기 위해 OEM에게만 제공되었다. 이러한 이유로 이러한 에디션은 '''OEM 서비스 릴리스''' ('''OSR''')로 알려져 있다.[57]

윈도우 95와 함께 마이크로소프트는 고급 멀티미디어 PC를 위한 여러 선택적 구성 요소, 즉 인터넷 익스플로러, 드라이브스페이스 및 추가 테마가 포함된 ''마이크로소프트 플러스! for Windows 95'' 팩을 출시했다.

첫 번째 서비스 팩은 초기 릴리스 후 반년 만에 출시되었으며 몇 가지 작은 버그를 수정했다.[57] 두 번째 서비스 팩은 주로 새로운 하드웨어에 대한 지원을 도입했으며, 특히 FAT32 파일 시스템 형태로 2GB보다 큰 하드 드라이브에 대한 지원을 도입했다.[58] 이 릴리스는 최종 사용자에게 직접 제공된 적이 없으며, 새로운 PC 구매 시 OEM (OSR2)을 통해서만 판매되었다.

전체 세 번째 서비스 팩은 출시되지 않았지만, USB 보충(OSR2.1) 및 Windows Desktop Update (OSR2.5) 형태로 두 개의 작은 수정 사항이 두 번째 서비스 팩에 출시되었다.[59] OSR2.5는 윈도우 탐색기에 대한 몇 가지 변경 사항을 특징으로 하여 인터넷 익스플로러 4.0과 통합한 것으로 유명하다. 이 버전의 인터넷 익스플로러윈도우 98에 포함된 버전과 매우 유사하다.

릴리스코드명출시일CD-코드[60][61][62]버전소프트웨어 구성 요소하드웨어 지원
시스템 속성시스템 파일타임스탬프MS-DOSInternet ExplorerDriveSpaceOpenGLDirectXFAT32적외선UDMAIRQ 스티어링USBIEEE 1394AGPMMXP6
윈도우 95 (소매 및 OEM)Chicago1995년 8월 24일07954.00.9504.00.9501995-07-11 09:50:007.01.0 OEM만2rowspan="4"|rowspan="4"|rowspan="4"|rowspan="2"|rowspan="4"|rowspan="4"|rowspan="5"|rowspan="4"|rowspan="5"|rowspan="4"|rowspan="4"|
마이크로소프트 플러스! for Windows 95Frosting4.40.3101995-07-14 04:40:001.03
서비스 팩 1rowspan=3|1996년 2월 14일[70]4.00.950a4.00.9511995-12-31 09:50:002.0[71]2rowspan="6"|
OEM 서비스 릴리스 101961995-12-29 09:51:00
OEM 서비스 릴리스 21996년 8월 30일07964.00.950 B4.00.11111996-08-24 11:11:117.13.031.12.0arowspan="3"|rowspan="3"|rowspan="3"|rowspan="3"|rowspan="3"|rowspan="2"|
OEM 서비스 릴리스 2.1Detroit1997년 8월 27일[74]0197 (US) / 03974.03.12121997-04-10 12:14:00rowspan="2"|rowspan="2"|
OEM 서비스 릴리스 2.51997년 11월 26일12974.00.950 C4.03.12161997-11-26 12:16:004.005.0



마이너 버전은 6가지로 나뉜다.[139][140][141]


  • 초기 버전 - 내부 버전은 4.0.
  • SP (Service Pack) 1 - 내부 버전은 4.0a. 초기 버전에 SP1을 적용한 것. ※초기 버전과 이 SP1 적용만 단독 패키지로도 판매되었다.
  • OSR (OEM 서비스 릴리스) 1 - 내부 버전은 4.0a. SP1을 적용한 OEM 전용 버전.
  • OSR2 및 OSR2.1 - 내부 버전은 4.0b. 초기 버전 출시 후 1년 정도 지난 1996년 말 경, 하드웨어와의 세트를 조건으로 하는 OEM 전용 버전(단독 패키지로는 출시되지 않음)으로 출시. 다수의 버그 수정과 HDDDMA 전송 지원, FAT32(비공식) 등의 신기능이 추가되어 큰 변화가 생겼다. OSR2.1에서는 AGP 및 USB를 지원했다.
  • OSR2.5 - 내부 버전은 4.0c. 1997년 경, 하드웨어 세트의 OEM 전용 버전으로 출시. 인터넷 익스플로러 4.0과 액티브 데스크톱이 통합되어 기능적으로는 Windows 98에 가까워졌지만, 처리 속도가 느려졌다.


초기 버전 및 OSR1과 OSR2 계열에서는, 하드웨어 증설 시의 절차나 화면에 차이가 있으며, OSR2.0 릴리스 이후의 각 주변 기기 제조사의 사용 설명서에서는, 조작 방법을 Windows의 버전에 따라 경우를 나누어 설명하는 것이 있다.

기능 확장 팩인 "Microsoft Plus! for Windows 95"가 별매되었다. 이를 이용하면, 아이콘에 사용할 수 있는 색상이 16색에서 다색으로 늘어나거나, 글꼴의 부드러운 표시 기능이 확장된다. 그 외에, 디스크 압축 도구, Internet Explorer 2.0(영문판은 1.0) 등 인터넷용 도구, 아이콘・사운드・배경화면의 데이터 "데스크톱 테마", 윈도우 3D 핀볼이 부속된다.

7. 2. 한국어판

윈도우 95 한국어판(출시 당시 제품명은 “마이크로소프트 한글 윈도우 95 운영체제”)은 1995년 11월 28일에 출시되었다. 한글 처리를 위해 영문판보다 높은 사양의 시스템이 필요했다. 한국어판 설치를 위해서는 적어도 6MB의 메모리(12MB 이상 권장)와 55-60MB의 하드 디스크 공간이 필요했다. 윈도우 95 한국어판은 기존의 한글 MS-DOS에서 쓰이던 완성형 한글 코드를 확장시킨 확장 완성형(통합형) 한글 코드를 지원하였으며, 확장 완성형에 대응하지 않는 기존 응용 프로그램에 대해서는 완성형과 확장 완성형 한글 코드를 선택할 수 있도록 하였다. 한글판은 한글 글꼴 파일인 바탕(BATANG.TTC)과 굴림(GULIM.TTC)을 포함하고 있다.

8. 유산

윈도우 95는 2001년 12월 31일에 지원이 종료되어 마이크로소프트 수명 주기 정책에 따라 "구형" 제품이 되었다.[150][75] 하지만 윈도우 95는 시작 메뉴, 작업 표시줄 등 이후 윈도우 시리즈의 핵심 구성 요소를 처음 도입하여 현대 운영체제에 큰 영향을 미쳤다. 가트너(Gartner)의 분석가 닐 맥도널드는 윈도우 95가 "기술적 역량과 안정성의 차이에서 비약적인 도약을 이루었다"라고 평가했다.[151] ''CNET''의 이나 프라이드(Ina Fried)는 "윈도우 95가 2001년에 마침내 시장에 출시되었을 때 전 세계 컴퓨터 데스크톱의 고정 장치가 되었다"라고 말했다.[51]

바탕 화면, 팝업 응용 프로그램 메뉴, 실행 중인 응용 프로그램을 표시하는 작업 표시줄, 시계 및 시스템 트레이를 결합한 윈도우 95의 기본 디자인은 미래의 사용자 인터페이스에 큰 영향을 미쳤다. 윈도우 95의 핵심 UI 개념은 윈도우 자체는 물론 리눅스와 같은 다른 운영 체제에서도 현재까지 지속되어 왔으며, KDE 및 XFCE와 같은 데스크톱 환경의 기본 동작이 여러 측면에서 이를 복제하고 있다.[151][76]

윈도우 95에 대한 지원이 종료되었음에도 불구하고, 소프트웨어는 때때로 다양한 목적으로 레거시 시스템에서 계속 사용되었다. 또한 일부 비디오 게임 매니아는 기존 시스템으로 윈도우 95를 사용하여 오래된 도스 게임을 플레이하기도 한다.

브라이언 이노(Brian Eno)는 윈도우 95 시작 소리(start-up sound)를 작곡했다. 시디롬 판의 윈도우 95 제품에는 위저(Weezer)의 "Buddy Holly"와 에디 브리켈(Edie Brickell)의 "Good Times" 등 뮤직 비디오 2개가 들어 있었으며, 빌 플림튼(Bill Plymton)의 짧은 애니메이션도 몇 개 들어 있었다. 또한 Hover! 게임이 포함되어 있었다.

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